002a.txt

;#ffffff ;setwindow 65,460,28,4,25,25,0,10,25,1,1,":a;sys\waku6.jpg",34,420 ;!sd ;erasetextwindow 0 ~ btndef "tui2\title_on.bmp" ;ボタン画像ファイルをメモリ上に呼び出しておく btn 1,433,396,153,14,433,396 btn 2,594,396,149,14,594,396 btn 3,433,426,310,14,433,426 btn 4,433,467,310,14,433,467 btn 5,433,507,310,14,433,507 btn 6,433,547,310,14,433,547 ;ボタン位置指定 btnwait %11 ;btnwait if %11<1 jumpb ;ボタン押して無い if %11==1 && %flg_pro == 0 goto *image_voice if %11==1 && %flg_pro == 1 goto *mini_title_voice ;スタート：ボイスあり if %11==2 && %flg_pro == 0 goto *image if %11==2 && %flg_pro == 1 goto *mini_title ;スタート：ボイス無し if %11==3 mov %102,1:mov %sys_mode,MD_LOAD:goto *saveload ;ロード if %11==4 mov %102,1:goto *tc1 ;プロダクト if %11==5 goto *soundmode ;サウンドモード if %11==6 goto *game_end ;終了する ;ラベルは仮 jumpb *mini_title lsp 191,":a/2,0,3;yobi\system\chapter00.bmp",285,224 if %flg_pro == 1 lsp 192,":a/2,0,3;yobi\system\chapter01_h.bmp",285,248 if %flg_cha2 == 1 lsp 193,":a/2,0,3;yobi\system\chapter02_h.bmp",285,272 if %flg_cha3 == 1 lsp 194,":a/2,0,3;yobi\system\chapter03_h.bmp",285,296 if %flg_cha4 == 1 lsp 195,":a/2,0,3;yobi\system\chapter04.bmp",285,320 if %flg_cha5 == 1 lsp 196,":a/2,0,3;yobi\system\chapter05_h.bmp",535,248 if %flg_cha6 == 1 lsp 197,":a/2,0,3;yobi\system\chapter06.bmp",535,272 if %flg_cha7 == 1 lsp 198,":a/2,0,3;yobi\system\chapter07_h.bmp",535,296 if %flg_cha8 == 1 lsp 199,":a/2,0,3;yobi\system\chapter08.bmp",535,320 lsp 200,":a/2,0,3;sys\modoru.bmp",644,549 ;次のシナリオマーキング if %flg_bplay == 1 lsp 201,":a/10,250,0;tui\cur2.bmp",273,252 if %flg_bplay == 2 lsp 201,":a/10,250,0;tui\cur2.bmp",273,276 if %flg_bplay == 3 lsp 201,":a/10,250,0;tui\cur2.bmp",273,300 if %flg_bplay == 4 lsp 201,":a/10,250,0;tui\cur2.bmp",273,324 if %flg_bplay == 5 lsp 201,":a/10,250,0;tui\cur2.bmp",523,252 if %flg_bplay == 6 lsp 201,":a/10,250,0;tui\cur2.bmp",523,276 if %flg_bplay == 7 lsp 201,":a/10,250,0;tui\cur2.bmp",523,300 if %flg_bplay == 8 lsp 201,":a/10,250,0;tui\cur2.bmp",523,324 bg "sys\mini_title.bmp",5 ~ btndef clear cellcheckspbtn 191,1 cellcheckspbtn 192,2 cellcheckspbtn 193,3 cellcheckspbtn 194,4 cellcheckspbtn 195,5 cellcheckspbtn 196,6 cellcheckspbtn 197,7 cellcheckspbtn 198,8 cellcheckspbtn 199,9 cellcheckspbtn 200,10 btnwait %11 if %11==-1 gosub *mini_title_clear:goto *title ;右クリック：戻る if %11==10 gosub *mini_title_clear:goto *title ;前の画面に戻る if %11<=0 jumpb ;ボタン押してない場合 ;以下はボタンを押した場合なのでまず画像クリア gosub *mini_title_clear if %11==1 goto *image if %11==2 goto *honpen2 if %11==3 goto *honpen3 if %11==4 goto *honpen4 if %11==5 goto *honpen5 if %11==6 goto *honpen6 if %11==7 goto *honpen7 if %11==8 goto *honpen8 if %11==9 goto *honpen9 ;ラベルは仮 jumpb *mini_title_clear csp 191 csp 192 csp 193 csp 194 csp 195 csp 196 csp 197 csp 198 csp 199 csp 200 csp 201 return ;※※今回はクリック待ちカーソルがスプライト0番に常に読み込まれているので、 ;　　csp -1は禁止です. もしくは、それをやったらすぐクリック待ちカーソルを読み込むこと.