002c.txt

;★制作時　コンセプトとか. @ `★ Konsep Produksi dan lain-lain@ ;元々、今回のコンセプトとしては…@ `Ada dua pilihan diantara "Voiced dan "Unvoiced"." ...@ ;…ボイス「有り」と「無し」…どっちが上なのか？@ `... Jika Saya disuruh memilih diantara keduanya ... Saya akan menjadi bingung memilih manakah yang lebih baik diantara keduanya?@ ;上という概念が微妙ですが ;「無し」が上だと思っていました. @ `Sebenarnya cerita versi "Unvoiced" lebih seru, tetapi ... kadang juga pembaca lebih senang dengan "Voiced".@ ;その理由はボイスが無いと、脳内イメージ力によって、 ;プレイされる方が「無限の理想形」 ;を、想像できる可能性があるからだと考えたからです. \ `Alasannya mengapa? Karena jika cerita ini bisa menghadirkan suara didalam ceritanya, para pembaca akan lebih bisa merasakan ceritanya, dan pengalaman membaca akan terasa lebih enak -- dan Saya bisa mengatakan kalau cerita versi "Voiced" lebih seru.\ ;ならば、同じ原理で…@ `Dan pada saat yang sama ...@ ;「絵」に関しても、可能な限り無い方が良いのか？ とか、 ;（ほとんどが黒・白画面だけみたいな感じで）@ `Bagaimana dengan visual cerita? Akankah lebih baik jika para pembaca menggunakan imajinasi mereka sendiri dan juga menggunakan tampilan, gaya hitam putih@ ;もっと突き詰めると、 ;シナリオに関しても無しの方が良いのか？　とか. @ `Dan jika kami melihat dari ceritanya, bagaimana dengan skenario ceritanya?@ ;　※シナリオについての、アリ・無しの概念とは…@ ;アリ＝状況や心情を、全てｏｒ必要以上に書く「小説タイプ」 ;無し＝最低限度の文字だけで表現する「脚本・詩タイプ」@ ;　こんな↑感じだとお考え下さいませ. \ `(Baiklah, dalam masalah ini, ketika kami membicarakan tentang itu ` 'Voiced' atau 'Unvoiced' ... `  - 'Voiced' berarti cerita ini disertai dengan suara vokal di dalamnya, `     dari sebuah aktor suara `   - 'Unvoiced' berarti cerita dihadirkan dengan biasa, `     tanpa suara karakter dari aktor suara ` ...\ ;以上のことをずっと以前から考えていたので、 ;今回、試しにやってみようってのがキッカケでした. \ `Saya telah berpikir selama ini, dan Aku tidak bisa menentukan skenario yang tepat.  Sekarang, Aku bisa menghadirkan cerita versi "Voiced" kepada Anda.... `Setelah semuanya, mungkin pilihan terhadap cerita tergantung pada Anda, bukan untuk saya.\ goto *tc12
 * ns01