Gemastik 2011

LOMBA PENGEMBANGAN PERMAINAN Pembuatan perangkat lunak dalam bentuk permainan simulasi (simulation game) bernilai edukasi. Materi simulasi yang dimaksud adalah aplikasi yang mensimulasikan pendidikan / training dalam dunia nyata dalam bentuk permainan yang bernilai edukasi. Misalnya permainan simulasi manajemen bisnis, bercocok tanam, lalu lintas, kehidupan perkuliahan, kedokteran, berjualan dan sebagainya.

Deadline
- Deadline kita memang masih ada 2 bulan lagi, tapi ini waktu yang sebentar loh teman-teman Bancho Pioneer 13:09, May 27, 2011 (UTC)

Syarat Karya
Persyaratan karya yang diikutsertakan dalam Lomba Aplikasi meliputi ketentuan-ketentuan sebagai berikut:
 * Karya perangkat lunak harus berbentuk aplikasi permainan simulasi (simulation game). Simulasi yang dibuat lebih disarankan sesuai kenyataan, disiplin ilmu atau peraturan yang ada.
 * - Are?! Simulasinya ga boleh rekayasa atau fiktif yah Bancho Pioneer 13:09, May 27, 2011 (UTC)


 * Perangkat lunak yang dikembangkan adalah perangkat lunak PC, yang dapat berjalan pada platform yang disebutkan dalam proposal.
 * - Klo jadi pake Ren'Py, kita udh multiplatform... bisa bagus nilai kompabilitasnya Bancho Pioneer 13:09, May 27, 2011 (UTC)


 * Karya dan Ide permainan yang dikembangkan adalah asli dari peserta, atau salah satu peserta. Seluruh proses pembangunan permainan, dari pembangunan proposal hingga final dilakukan oleh peserta dibuktikan dengan presentasi saat final, serta surat pernyataan keaslian ide dan hasil. Jika di kemudian hari ada pihak yang menuntut atas ide permainan yang dilombakan, maka hak juara (jika berhasil menjadi juara) akan dicabut oleh panitia, peserta/institusi pemenang wajib mengembalikan hadiah, trofi, dan sertifikat yang diberikan oleh panitia.
 * - Eh, misalkan kita punya license utk pake asset, misal lagu dr SENTIVE... ttp ga boleh dipake yah Bancho Pioneer 13:09, May 27, 2011 (UTC)


 * Karya perangkat lunak yang diikutsertakan dalam lomba ini belum pernah memenangkan kejuaraan (juara I, II atau III) pada lomba sejenis di tingkat nasional dan/atau internasional. Peserta diwajibkan mengisi surat pernyataan atas syarat ini, dan apabila di kemudian hari ditemukan perangkat lunak yang diikutsertakan tidak memenuhi persyaratan ini, maka hak juara (jika berhasil menjadi juara) akan dicabut panitia, peserta/institusi pemenang wajib mengembalikan hadiah, trofi, dan sertifikat yang diberikan oleh panitia.
 * - Orang baru mau dibuat *hammer Bancho Pioneer 13:09, May 27, 2011 (UTC)


 * Peserta yang memasuki tahap final diwajibkan untuk mengujicobakan karyanya kepada sasaran pengguna yang tepat minimal 5 orang. Yang dimaksud sasaran yang tepat adalah sasaran yang sesuai dengan permainan simulasi yang dibuat. Misalnya simulasi bisnis untuk anak-anak minimal SMU / SMK, kesehatan ibu hamil kepada para ibu-ibu yang hamil, simulasi perkuliahan kepada mahasiswa, pengurusan SIM kepada masyarakat umum dan sebagainya. Hasil pengujian tersebut disajikan dalam bentuk laporan dan foto kegiatan.
 * - Target utama pemain kita siapa nieh? Remaja yg sedang mengalami *masa sulit Bancho Pioneer 13:09, May 27, 2011 (UTC)

Penilaian
Pelaksanaan mekanisme dan kriteria penilaian karya penelitian / pengembangan dijelaskan di bawah ini.

Beberapa aspek yang dinilai pada tahap ini antara lain:
 * 1) Tahap penilaian dan pengumuman keaslian dan kelayakan ide proposal.
 * 1) Keaslian ide.
 * 2) Kejelasan aturan permainan / gameplay, desain skenario, level dan immersive.
 * 3) Tingkat edukasi dan nilai realitas yang diajarkan melalui aplikasi permainan simulasi yang dibuat.
 * 4) Deskripsi teknologi yang digunakan (bahasa pemrograman, game engine, sistem operasi, teknologi jaringan dan sebagainya).
 * 5) Tahap penilaian prototype perangkat lunak permainan
 * 6) Kesesuaian proposal dan prototype
 * 7) Runnable game
 * 8) Screenshot dan video trailer.
 * 9) Kelengkapan berkas/data
 * 10) Tahap penilaian final dan eksibisi
 * 11) Presentasi, poster
 * 12) Keaslian ide skenario dan tingkat alamiah permainan.
 * 13) Tingkat edukasi dan nilai realitas yang diajarkan melalui aplikasi permainan simulasi yang dibuat.
 * 14) Tingkat kemudahan: mudah dijalankan / instalasi, mudah dimengerti, mudah digunakan
 * 15) Tingkat kemenarikan permainan: musik / sound effect, grafis, 3D.
 * 16) Tingkat tantangan permainan: level design, artificial intelligence, multiplayer.
 * 17) Tingkat replayable permainan: variasi, multiending, background story
 * 18) Deskripsi teknologi yang digunakan (bahasa pemrograman, game engine, sistem operasi, teknologi jaringan dan sebagainya).