005a.txt

*introduction ;サウンドモード・スペック bg "sys\spec_sample_bg2.bmp",3 wait 500 ~ bg "sys\spec_sample_bg.bmp",5 btndef "sys\spec_sample_on.bmp" ;ボタン画像ファイルをメモリ上に呼び出しておく btn 1,285,192,424,24,285,192 btn 2,285,233,424,24,285,233 btn 3,285,274,424,24,285,274 btn 4,285,314,424,24,285,314 btn 5,685,561,100,22,685,561 ;ボタン位置指定 btnwait %11 ;btnwait if %11<1 jumpb ; if %11==1 bgm "bgm\nar_inst.mp3" ; if %11==2 bgm "bgm\n01.mp3" ; if %11==3 bgm "bgm\koko.mp3" ; if %11==4 bgm "bgm\n04.mp3" ; if %11==5 bgmstop : goto *start ; jumpb *image ;mov $sys_midasi,"プロローグ" mov $sys_midasi,"`Prologue" bg "e\b.jpg",5 stop dwavestop 1 mp3fadeout 1500 dwavestop 0 bg "e\c001a.jpg",1 bg "e\c001b.jpg",3 bg "e\c001.jpg",3 bg "e\c002.jpg",3 bg "e\c003.jpg",3 wait 700 bg "e\c004.jpg",5 wait 800 dwavestop 1 dwave 1,"se\rain_1.wav" bg "e\sora_ame03.jpg",3 bg "e\c02.jpg",3 setwindow 100,358,35,17,17,17,0,3,1,1,5,#ffffff,0,0,799,599 !sd erasetextwindow 0